Udemy線上課程 Unity3d遊戲設計使用C# 講師:士豪 邱 影音教學 中文發音 繁體中文字幕版(DVD版) Udemy線上課程Unity3d遊戲設計使用C#講師:士豪邱影音教學中文發音繁體中文字幕版(DVD版) 內容說明: 親愛的讀者大家好,我是邱士豪目前是Unity3d講師與Android講師,會寫這課程的主因是在跟學生聊天的過程中,發現很多學生都沒程式底子,,所以將課堂中程式設計的部份抽出來,不會程式的學生可透過本課程學會Unity3d程式設計的概念。 課程特色:由淺入深的介紹常用的Unity3d程式類別,由簡單的C#開始進階到Unityt類別與技巧,全程影片教學,最後使用前面所學之技能撰寫 1FPS遊戲3D 2飛行射擊遊戲2D 你將會學到的 基本的C#語法 C#的物件導向 Unity3d的API FPS遊戲 2D遊戲 課程內容: ├─01Unity介面介紹 │003ch1_1開啟新專案.mp4 │004ch1_2unity3d環境介紹.mp4 │005ch1_3unity3d建立物件與父子關係.mp4 │006ch1_4移除物件與建立空白物件.mp4 │007ch1_5移動縮放旋轉.mp4 │008ch1_6快捷鍵操作.mp4 │009ch1_7tag與layer.mp4 │010建立Script.mp4 │011Prefabs.mp4 │ ├─01介紹 │001介紹.mp4 │ ├─02C#語法基礎 │012ch2_1變數宣告.mp4 │013ch2_2變數計算.mp4 │014ch2_3比較.mp4 │015ch2_4邏輯判斷式.mp4 │016ch2_5for迴圈.mp4 │017ch2_6while迴圈.mp4 │018ch2_7陣列.mp4 │019ch2_8方法.mp4 │020ch2_9call_by_ref.mp4 │021ch2_10類別.mp4 │022ch2_11物件.mp4 │023ch2_12封裝.mp4 │024ch2_13封裝get與set.mp4 │025ch2_14建構子(constructor).mp4 │026ch2_15結構(struct).mp4 │027ch2_16命名空間(namespace).mp4 │028ch2_17靜態與非靜態.mp4 │ ├─03Unity常用類別與特性 │029Unity3d生命週期介紹.mp4 │030Unity3d生命週期程式說明.mp4 │031Vector_1(向量類介紹).mp4 │032Vector_2(向量類介紹).mp4 │033Vector_3(向量類介紹).mp4 │034time_簡介.mp4 │035time_程式說明1.mp4 │036time_程式說明2.mp4 │037RigidbodyAnComponent_1(物理元件介紹).mp4 │038RigidbodyAnComponent_2(物理元件介紹).mp4 │039Transform_1(Transform物件常用方法介紹).mp4 │040Transform_2(Transform物件常用方法介紹).mp4 │041Quaternion(四元數常用方法介紹).mp4 │042lerp_簡介.mp4 │043lerp_程式說明.mp4 │044碰撞器(Collision).mp4 │045Raycast_1(射線用法介紹).mp4 │046Raycast_2(射線用法介紹).mp4 │047screen_to_ray(由滑鼠或手機螢幕發射線).mp4 │048message_1(物體間的訊息傳遞介紹).mp4 │049message_2(物體間的訊息傳遞介紹).mp4 │050event_1(事件使用方式).mp4 │051event_2(事件使用方式).mp4 │052invoke_簡介.mp4 │053invoke_程式說明.mp4 │054Coroutine_簡介.mp4 │055Coroutine_程式說明1.mp4 │056Coroutine_程式說明2.mp4 │ ├─043DShooter遊戲撰寫 │057環境佈署1.mp4 │058環境佈署2目錄介紹.mp4 │059環境佈署3-移除天空盒.mp4 │060環境佈署4設定燈光.mp4 │061環境佈署5-放置地板.mp4 │062環境佈署6-加入Floor的Layer.mp4 │063主角設定1-加入tag.mp4 │064主角設定2-加入動畫.mp4 │065主角設定3-動畫設定.mp4 │066主角設定4-Death動畫設定.mp4 │067主角設定5-綁定Rigibody.mp4 │068主角設定6-建立PlayerMovement腳本_1.mp4 │069主角設定7-建立PlayerMovement腳本_2.mp4 │070主角設定8-建立PlayerMovement腳本_3.mp4 │071主角設定9-修改Rigibody.mp4 │072主角設定10-加入移動動畫腳本.mp4 │073主角設定12-旋轉動畫腳本_1.mp4 │074主角設定11-旋轉動畫腳本_2.mp4 │075攝影機跟隨13_攝影機設定.mp4 │076攝影機跟隨14_腳本撰寫.mp4 │077敵人設置15_敵人配置1.mp4 │078敵人設置16_敵人配置2.mp4 │079敵人設置17_敵人配置3.mp4 │080Navigation17_Navigation配置1.mp4 │081Navigation18_Navigation配置2.mp4 │082Navigation19_Navigation配置3.mp4 │083Navigation20_Navigation配置4.mp4 │084敵人動畫21_動畫配置1.mp4 │085敵人動畫22_動畫配置2.mp4 │086主角槍枝23_槍枝粒子系統.mp4 │087主角槍枝24_LineRander設定1.mp4 │088主角槍枝25_LineRander設定2.mp4 │089主角射擊腳本26_加入屬性.mp4 │090主角射擊腳本27_初始化屬性.mp4 │091主角射擊腳本28_shoot方法1.mp4 │092主角射擊腳本29_shoot方法2.mp4 │093主角射擊腳本30_雷射槍特效隱藏.mp4 │094血條UI31_血條UI_1.mp4 │095血條UI32_血條UI_2.mp4 │096血條UI33_血條UI_3.mp4 │097血條UI34_血條UI_4.mp4 │098血條UI35_血條UI_5.mp4 │099血條UI36_血條UI_6.mp4 │100血條程式碼37_血條程式碼_1.mp4 │101血條程式碼38_血條程式碼_2.mp4 │102血條程式碼39_血條程式碼_3.mp4 │103血條程式碼40_血條程式碼_4.mp4 │104血條程式碼41_血條程式碼_5.mp4 │105UI錨點(小菊花)說明.mp4 │106Player傷害特效42_傷害特效1.mp4 │107Player傷害特效43_傷害特效2.mp4 │108Player傷害特效44_傷害特效3.mp4 │109Player傷害特效45_傷害特效4.mp4 │110PlayerDeath程式46_PlayerDeath程式1.mp4 │111PlayerDeath程式47_PlayerDeath程式2.mp4 │112PlayerDeath程式48_PlayerDeath程式3.mp4 │113PlayerDeath程式49_PlayerDeath程式4.mp4 │114EnemyHealth50_Enemy傷害程式程式1.mp4 │115EnemyHealth51_Enemy傷害程式程式2.mp4 │116EnemyHealth52_Enemy傷害程式程式3.mp4 │117EnemyHealth53_Enemy傷害程式程式4.mp4 │118EnemyHealth54_Enemy傷害程式程式5.mp4 │119EnemyHealth55_Enemy傷害程式程式6.mp4 │120EnemyHealth56_Enemy傷害程式程式7.mp4 │121EnemyHealth57_Enemy傷害程式程式8.mp4 │122分數58_分數1.mp4 │123分數59_分數2.mp4 │124分數60_分數3.mp4 │125敵人生成點61_敵人生成點_1.mp4 │126敵人生成點62_敵人生成點_2.mp4 │127敵人生成點63_敵人生成點_3.mp4 │128敵人生成點64_敵人生成點_4.mp4 │129敵人生成點65_敵人生成點_5.mp4 │130敵人生成點66_敵人生成點_6.mp4 │ ├─052D飛行射擊遊戲 │1312d.zip │1312D飛行射擊遊戲資源.html │132建立2d專案_1.mp4 │133sorting_layer_2.mp4 │134order_in_layer_3.mp4 │135Pixels_Per_Unit_4.mp4 │136draw_call.mp4 │137sprite_edit使用方式.mp4 │138ExplosionSprite_分割.mp4 │139RetroBullet分割.mp4 │140RetroExplosion分割.mp4 │141RetroSpaceship_分割.mp4 │142卷軸背景_攝影機配置.mp4 │143卷軸背景_原理.mp4 │144卷軸背景_背景圖配置.mp4 │145卷軸背景_程式碼實作.mp4 │146卷軸背景_程式碼設定.mp4 │147卷軸背景sorting_layer.mp4 │148太空船基本配置.mp4 │149太空船_飛行動畫.mp4 │150太空船_射擊與爆炸動畫.mp4 │151太空船_動畫控制器設定.mp4 │152太空船_控制腳本.mp4 │153太空船_控制腳本移動範圍設定_22.mp4 │154太空船_Prefabs建立.mp4 │155子彈池概念.mp4 │156子彈腳本1.mp4 │157子彈腳本2.mp4 │158子彈腳本賦予子彈Prefabs.mp4 │159子彈池腳本1.mp4 │160子彈池腳本顯示子彈.mp4 │161子彈池腳本2測試.mp4 │162子彈池腳本3.mp4 │163修正子彈發射速度.mp4 │164回收子彈.mp4 │165隕石敵人基礎設定.mp4 │166隕石敵人動畫製作.mp4 │167隕石程式碼計算說明.mp4 │168隕石程式碼_屬性宣告_1.mp4 │169隕石移動程式碼實作_2.mp4 │170隕石程式碼實作_3加入爆炸特效.mp4 │171隕石程式碼實作_4加入爆炸後消失.mp4 │172隕石程式碼實作_5爆炸事件呼叫.mp4 │173隕石產生器說明.mp4 │174隕石產生器位置亂數程式碼.mp4 │175隕石產生器主程式.mp4 │176隕石產生器主程式測試.mp4 │177隕石碰到邊界消失.mp4 │178子彈碰到隕石消失.mp4 │179飛船碰隕石爆炸實作.mp4 │180飛船爆炸後不可移動與射擊.mp4 │181飛船爆炸後消失.mp4 │182分數UI設定.mp4 │183分數UI程式碼.mp4 │184分數UI程式碼_事件註冊.mp4 │185分數UI程式碼_解決連續碰撞問題.mp4 │186GameOverUI_1_畫面設定.mp4 │187GameOverUI_GameOver事件撰寫.mp4 │188GameOverUI_GameOver事件註冊.mp4 │189GameOverUI_button實作.mp4 │190GameOverUI_button實作補充說明.mp4 │191太空船音效設定_1.mp4 │192太空船音效程式_2.mp4 │193隕石爆破音效.mp4 │194背景音樂.mp4 │195輸出成exe.mp4 │ └─06學生問題解答 196問題1_1.mp4 197question1.zip 197問題1_2.mp4相關商品:Udemy線上課程開啟內在安寧:減壓治失眠7節昆達裡尼瑜伽冥想呼吸式KundaliniYogaMeditation講師:XingTransformationalCoaching盛開胡馨影音教學中文發音繁體中文字幕版(DVD版)Udemy線上課程AR互動生日卡講師:Idea數位創意設計(含教材)影音教學中文發音繁體中文字幕版(DVD版)Udemy線上課程約會吸引力寶典-協助你在愛情及吸引的路上找到明確的方向影音教學中文發音繁體中文字幕版(DVD版)Udemy線上課程【EFT人和領導術】Persuasion快速增加商場EQ和影響力,面對面短兵相交前必練,潛意識行銷教戰課程講師:Carol嘉瑗Lin林影音教學中文發音繁體中文字幕版(DVD版)Udemy線上課程AngularwithTypeScript入門快速上手(含教材)講師:MaxLearnTechnologies影音教學中文發音繁體中文字幕版(DVD版)